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Voir la version complète : [Dispo] mod Historic GT & Touring Car V1.95



Mathieu Leclerc
10/11/2011, 18h00
10 novembre 2011, preview pour la V1.9
3 nouvelles voitures ont été annoncé http://www.virtualr.net/historic-gt-touring-car-2-0-three-new-cars-revealed
-la Porsche 934
-la Simca Abarth
-et la petite R8 Gordini !!!!


29 juillet 2012, V1.95 dispo

Pascal Salar
10/11/2011, 18h05
Super!

Christian Chataignier
10/11/2011, 18h16
carrément génial ... la R8 !!!et la rallye 2

Mathieu Leclerc
15/11/2011, 18h38
nouvelle venue la 911 S
http://www.virtualr.net/historic-gt-touring-car-2-0-porsche-911s-previews

fraco
15/11/2011, 20h57
J'attends avec une GROOOOOOOSSSSSSSSSE impatience la Ferrari 330!!!!! Rhââââ, viiiiiiite!

Mathieu Leclerc
05/12/2011, 18h31
2 nouvelles arrivantes
la Ferrari Dino 246 GT
et l'Austin Healey Sprite
http://www.virtualr.net/historic-gt-touring-car-2-0-two-new-previews

Konrad
18/12/2011, 15h35
En attendant le mod, le manuel est dispo dans la langue de Shakespeare : http://www.mediafire.com/?jk5iu5nwkpee1uy.


Les première infos :
- Nouvelles physiques pour toutes les caisses
- interface du jeu améliorée
- Nouvelle organisation des caisses

Mais surtout des caisses à foisons !!!!!

2012 en HGTTC v2.0, telle est la question ????? :yahoo::yahoo::yahoo::yahoo::yahoo::yahoo::yahoo:: yahoo::yahoo:

fraco
18/12/2011, 15h46
J'ai vraiment hâte de découvrir cette version 2. La première reste à mes yeux le meilleur mod jamais sorti pour rFactor. Et de savoir que je vais pouvoir piloter la Ferrari 330...rhââââ!

Konrad
20/12/2011, 18h02
DISPO : http://www.bsimracing.com/2011/12/rfactor-release-historic-gt-touring-cars-mod-v1-9-by-historx-team/

Samuel Muscat
20/12/2011, 18h15
Olala la bonne nouvelle!!
J'espère qu'on tournera dessus en 2012!

Elian Pucel
20/12/2011, 20h52
Elle est là l'actu !

Pascal Salar
20/12/2011, 21h54
Yes!

Pourquoi 1.9?

fraco
20/12/2011, 22h17
Oui, je télécharge, mais je me demande aussi pourquoi release 1.9 alors qu'on attendais la 2.0? Bon, en tous cas c'est Noël avant l'heure!!! Par contre, 3 giga quand même!!! Et là je suis à maxi 120 k/s...va falloir être patient. Je vais laisser allumé le PC cette nuit moi!

fraco
20/12/2011, 22h24
Bon, 400 k/s sur le torrent, y'a pas photo...

Pascal Salar
20/12/2011, 23h13
3Go?!!!

Mickael Forestier
20/12/2011, 23h21
1.9 parce que 2.0 pour rf2 si j'ai bien saisi ;)

sinon oui quasi 3GO mais rien d'étonnant ;)

Pierre Closset
20/12/2011, 23h32
J'ai testé, hormis le FFB bizar, faut que je retrouve comment mettre celui d'avant, tout est génial ! :D

Vraiment énorme ! Et y'a plein de nouvelles voitures, des funs, des moins fun, y'a de tout !

fraco
20/12/2011, 23h33
Ouaip! 3 giga au download et 10 giga à l'install' une fois les paddocks dépliés sur le disque dur. C'est du lourd, du viril ça mon gars!

fraco
20/12/2011, 23h35
Pierre...Est-ce que...est-ce que c'est vrai qu'il y a la Ferrari 330? Hein? Dis? C'est vrai?

Mickael Forestier
20/12/2011, 23h55
ma préférée pour l'instant mais c'est la seule et la 1ere que je voulais tester ^^

2295


edit pour François

2296

Pierre Closset
21/12/2011, 00h05
Oui François ! :p

J'ai testé, très fun ! Mais avec le "petit" soucis ffb, ce n'est qu'a 95% :p

Et pareil pour l'alpine, on dirait une GT avant l'heure !

Sinon le gros plus pour moi reste le travail sur les freins, avant a peine on touchait le frein, ca bloquais les roues, fallait pas appuyer a fond.
Maintenant on peu écraser la pedale, ca ne bloque plus obligatoirement ! :)

Pascal Salar
21/12/2011, 07h58
Oui, le 1.9 au lieu de 2:


So if we decided to use HGT&TC v1.9 instead of v2.0 is because:



1. Despite this mod version is almost 100% new it’s still using the same
engine: rFactor. So from a software development point of view it
should be “v1.something”, not v2.



2. This is an “always in development” project. It’s huge, complex and
could go on almost forever, because we always want to improve things and
add new content. So, unless we set certain deadlines we would never
release anything. That means that despite almost everything you’ll in it
is considered as “final” some bits may not be 100% finished. Hope you
will understand that as part of that “ongoing” development process, not
really as a lack of attention to detail.



If it’s ever released for a new game engine (as rFactor2, for example), then you can expect such version jump

Ah, un bon point pour les freins!

J'ai pas pensé à lancer le DL hier soir, grrr ;)

phl90
21/12/2011, 10h20
Une merveille cette mise à jour.... et là tu te dis... psa besoin de rf2... on peut encore passer de longues heures avec rf1...

Pierre Closset
21/12/2011, 11h45
On aurait besoin d'un serveur de test :D

Christophe Dorigny
21/12/2011, 13h03
Bon c'est parti

Au fait

qq questions :

Toujours besoin du CD GTL, que j'ai !
Préférable de faire une install propre a partir d'un rFactor light ?

phl90
21/12/2011, 13h05
Bon c'est parti
Toujours besoin du CD GTL, que j'ai !

Oui... enfin en théorie :pardon:


Bon c'est parti
Préférable de faire une install propre a partir d'un rFactor light ?

Pas forcément...

Francois Kiehl
21/12/2011, 13h34
Préférable de faire une install propre a partir d'un rFactor light ?

vu la taille du mod on est plus à quelques MO près ^^

et vu la taille ... pour éviter un temps de lancement trop long du jeu, c'est pas plus mal de le mettre tout seul dans un rf je pense.

Pascal Salar
21/12/2011, 13h40
Oui, plus simple dans le rF Lite et redirection tracks et copie du PLR...

Pierre Closset
21/12/2011, 13h50
Il semblerait que je ne soie pas le seul a avoir ce petit soucis de FFB, l'avez vous aussi ?

A l'arret, si je tourne le volant, il se met a trembler comme s'il allait me défoncer le bureau.
Alors que sur HGT1 tout va très bien, très souple, on ne sent pas les dents comme avec le FFB de base de rF.

Pourtant j'ai simplement remis mon profil dans le nouveau rF... bizarre.

Christophe Dorigny
21/12/2011, 15h15
Il semblerait que je ne soie pas le seul a avoir ce petit soucis de FFB, l'avez vous aussi ?

A l'arret, si je tourne le volant, il se met a trembler comme s'il allait me défoncer le bureau.
Alors que sur HGT1 tout va très bien, très souple, on ne sent pas les dents comme avec le FFB de base de rF.

Pourtant j'ai simplement remis mon profil dans le nouveau rF... bizarre.

Encore une histoire Belge ça ! tu nous fais vraiment rire Pierre !!!

Et ce qui est encore moins marrant, c'est que tu vas encore nous laminer même sur la nouvelle version, mais bon a l'habitude

Mickael Forestier
21/12/2011, 15h23
je confirme le même problème que Pierre, j'ai beau baisser la force du FFB, rien n'y fait , ça tremble beaucoup.... pas que ce soit ingérable mais dans le 1.0 jamais eu ce problème....

fraco
21/12/2011, 16h02
Rhââââ mais quel bonheur bonheur boudiou!!!! Voilà un mod qui va encore parfaire ma connaissance automobile, je découvre plein de voitures d'enfer là-dedans!!!

Perso, j'ai installé une version Lite de rFactor pour un stand-alone HistoricGT, comme ça, je peux paufiner des réglages qui lui sont propres. J'ai suivi les instructions d'installation du manuel à la lettre (avec édition du PLR et des paramétres généraux) et tout marche nickel. Je n'ai triché que sur l'angle de braquage de mon G27, j'ai mis 425° au lieu de 900°, parce que bon, mouliner comme un diable en muscle-car...c'est vite épuisant, surtout avec le FF super-travaillé!

Sinon graphiquement, c'est encore la tuerie, une excellente base documentaire pour dessinateur de BD!!! Héhéhé ;)

Christophe Dorigny
21/12/2011, 18h48
je confirme le même problème que Pierre, j'ai beau baisser la force du FFB, rien n'y fait , ça tremble beaucoup.... pas que ce soit ingérable mais dans le 1.0 jamais eu ce problème....

Tu es pas belge ! :) dehors tu sors

Envoyé depuis mon GT-I9100 avec Tapatalk

Lo....
21/12/2011, 22h17
Merdum
j'ai l'image qui tremble grave.... des que je roule, a l'arrêt c'est nickel
bizzare le truc...
bon on va chercher

Pfff j'étais parti faire un tour en Barracuda...... mamaaaaa le bruit du V8..... monstreux.....
en plus un voisin en a une vrai juste en bas de chez moi et je confirme le bruit du moulin est franchement monstreux sur cette caisse .

Freddy Hell
21/12/2011, 22h34
Qui peut me donner par MP l'astuce quand on a perdu son original de GTL ?

Freddy.

Jean-Michel Sanchez
21/12/2011, 22h38
bizarre, moi aussi en sortant des stands l'image tremble comme si il y avait un mur invisible :(
je vais refaire l'installation

Pascal Salar
21/12/2011, 22h56
Lo, vires le plug in GrindingTranny.dll

Ca DL toujours, grrrrrr!

Konrad
21/12/2011, 23h09
Plein de problème de chargement de GMT avec des caisses, des pneus où tu est sur de la neige en permanence, le volant qui tremble à l'arrêt, et le pompe, dès que je passe autre chose que la première, le siège se regle vers le bas et je ne vois plus la route.
Bref le mod est bien pourri je crois que je vais attendre le patch.

fraco
21/12/2011, 23h24
Heu...Adrien, c'est pas le mod qui semble pourri, mais ton install'. Tu as fais une install' stand alone? Parce que sur une install' fourre-tout, tu seras fatalement buggé, c'est clairement indiqué dans le manuel (présence de fichiers de config ou de plugins qui vont interférer avec le mod). L'install' préconisée est un peu fastidieuse, mais franchement, ça vaut clairement le coup.

J'ai aussi quelques petits bugs, mais rien de grave:
-volant qui disparait puis réapparait dans les stands
-moteur qui cale sans raison dés qu'on roule dans le sale
-les bords de pistes (le "sale") qui t'agrippe les pneus pire que des velcros, souvent irrécupérable, quelque soit la vitesse...
-bugs graphiques des rétro intérieurs et virtuel (carlingue translucides ou non)
-à l'arrêt, il faut parfois pousser à fond l'embrayage pour laisser démarrer le moteur! (alors que le démarrage en satnd est auto normalement) sur certaines voitures.

Mais je viens de me faire une courses à Monthlery en sprite, c'est jubilatoire, et de gros runs en Challenger, c'est énooooooorme!!!! Bien-sûr ma chérie 330 p3 ou p4 (et P4, je connais, c'est ce qui m'a permis de baiser l'armée à 18 piges!), capricieuse mais délicieuse une fois le pli pris. Du sacré boulot derrière tout ça!

Pierre Closset
21/12/2011, 23h31
Plein de problème de chargement de GMT avec des caisses, des pneus où tu est sur de la neige en permanence, le volant qui tremble à l'arrêt, et le pompe, dès que je passe autre chose que la première, le siège se regle vers le bas et je ne vois plus la route.
Bref le mod est bien pourri je crois que je vais attendre le patch.

Ou tout simplement tu vas sur le forum officiel, tu lit les 2 stickys qui règle tes problèmes et puis tu test plus de 5 min ;)

Facile la critique quand on cherche pas plus loin que le bout de son nez...


Et j'ai posté mon soucis sur le forum, on verra bien :)

Konrad
22/12/2011, 00h31
Hum ..... j'ai fait l'install sur un rf avec juste la v1. du HGT. J'aurai pas du, faut que je regarde ce qu'il dise, j'irais jeter un oeil.
merci pour les infos.

Page 9/48

Installation
This new version of the mod is not an update of v1.0, it‟s a full version. So we strongly recommend installing it in a rFactor folder which doesn‟t already contain v1.0. To install this mod for rFactor you will need:

Je crois que je vais prendre 5 minutes pour lire le manuel, je l'ai lu en diagonale.

Konrad
22/12/2011, 02h53
Bon réinstall toute neuve et ca marche impec. Le petit réglage de la boite et du siège et hop.
Pour la tremblotte volant à l'arret ca viens de real feel et du reglage volant; Quand je désactive le realfeel je ne l'ai plus, mais ca me le fait que dans les bacs à sable, quand je suis sur la route à l'arret 0 souci.
J'ai testé 3 caisse c'est assez fun, rien à voir avec l'essai de tout à l'heure.

Pi j'ai vu qu'il y a 6 mini :laugh1:

Samuel Muscat
22/12/2011, 08h13
Bon, déjà que le HGT était mon mod préféré...
Alors là, avec la version 1.9, c'est vraiment de la folie. ENORMISSIME!!!
Je viens de tester quelques nouvelles autos (et pas n'importe lesquelles avec la maserati tipo, la ferrari 330 P3/P4, ou encore l'aston db4 zagato) et franchement, moi qui aime plus particulièrement les vieilles mécaniques, je suis vraiment comblé! Les nouvelles voitures sont super sympa et les sons des moteurs sont magiques (mercedes 300slr)!

A tester d'urgence!!

Lo....
22/12/2011, 10h30
Yaissse
Merci Pascal c'est bien ce plugin qui posait probleme
Mais par co,ntre il sert a quoi ce plug in ?

Pitain la Plymouth Barracuda ................... ENORMMMMMMMMMMMMMMMMME

Pascal Salar
22/12/2011, 11h01
Je ne sais pas à quoi sert ce plugin pour ne l'avoir jamais essayé, il posait pb pour le A364 aussi, il a été enlevé dans la version c...

Le DL a fini au milieu de la nuit, j'espère essayer ce soir...

Pierre Closset
22/12/2011, 11h51
Je crois que le plug'in simule le son au passage de vitesse, ou un truc du genre car quand on regarde dedans, il prend les log des passages de vitesse.

Christian Chataignier
22/12/2011, 12h04
le grinding fait grincer les vitesses quand on ne débraye pas ou qu'on passe les vitesses sans mettre les pignons au bon régime avec un coup d'accélérateur... le grand retour du talon pointe !
moi j'ai viré tous les fichiers grin... qui sont dans pluggin...

fraco
22/12/2011, 18h50
Par contre, gardez le plugin Realfeel, le mod a été conçu avec ce plugin et ses retours d'info dans le volant. Le virer, c'est perdre une grosse partie du boulot des mecs. Et le boulot est remarquable, pas un chassis n'a un FF identique, ce qui rends l'identité de chaque voiture encore plus forte. Vraiment classe ce mod!

Pascal Salar
22/12/2011, 19h31
La flegme de chercher le DVD de GTL, il y a une astuce?

MP merci.

Pierre Closset
22/12/2011, 20h08
Bon j'ai résolu mon problème de volant,

en faite il faut ouvrir le fichier Profil dans me dossier HGT_misc, copier tout à partir de "[CHAT]" et le copier au même endroit dans votre profile.

Ensuite rechercher la ligne "Vertical FOV et Max FPS" et mettre les valeurs par défaut (c'est écris dans le fichier).

Faire de même pour le fichier Controller en le remplacant par celui du dossier HGT_misc.

J'ai posté sur le forum du mod et ils m'ont bien conseillé :)

Pierre Closset
23/12/2011, 17h21
On peut avoir un serveur test ? :D

Christian Chataignier
23/12/2011, 18h31
un serveur de test est ouvert avec Dijon et Mid Ohio... les circuits sont dispo en téléchargement sur le site internet de la LTGT

fraco
23/12/2011, 18h42
t'as un lien Christian? Je trouve pas les circuits...Je dois pas être doué...Merci m'sieur

Christophe Dorigny
23/12/2011, 18h46
t'as un lien Christian? Je trouve pas les circuits...Je dois pas être doué...Merci m'sieur

http://tourisme.ffsca.org/dl-circuits.php

juste là mon ami !

benoit puech
23/12/2011, 18h48
Salut je n'ai pas GTL quelq'un pour m'aider en MP?

Pascal Salar
24/12/2011, 11h10
Délicieuse la Dino sur Monaco de Culmone, mamamia!

Je DL le Dijon TP (Travaux Pratiques?)

Pascal Salar
24/12/2011, 11h53
Il y a en qui change l'interface HistoriX par le classique?

fraco
24/12/2011, 12h42
Merci Christophe pour le lien ;) Pourquoi Pascal, elle est plus pratique la nouvelle interface je trouve, surtout pour s'y retrouver dans les nombreuses bagnoles!

benoit puech
24/12/2011, 12h58
Merci pour ce qui mon aider par MP J'ai tester le mod ce matin WOUAAAAAAAA une baffff il est génial ce mod.
un choix incroyable de voiture, des sons époustouflent, de la glisse vraiment une réussite.
Rf2 peut bien attendre un peut avec ça y'a moyen de faire un championnat passionnant.

Konrad
24/12/2011, 13h11
1 championnat ? Y'a des quoi en faire 4 sans problème :biggrin::biggrin::biggrin:

Tous en Mini !! :sarcastic_blum:

Pascal Salar
24/12/2011, 14h40
Fraco, c'est trop chargé mais je m'habitue. Les caisses sont trop belles!

fraco
24/12/2011, 17h55
Ben j'ai bien testé cet aprém' avec les copains en ligne sur Dijon, et franchement, c'est le gros pied quand même! Je suis un gros nul question performance et je passe plus de temps à labourer les champs qu'à hot-laper, mais c'est vraiment l'éclate! Un beau cadeau de Noël quand même!!!

Lo....
24/12/2011, 18h06
Bha c'est clair
un open rien qu'avec les muscle Car ricaine ca doit le faire.... Cuda VS Challenger hé hé hé ........... miam miam miam ca doit être bien bon ;) :)
le pilotage de la Barracuda est un vrai pied avec de beaux contre braquage pour rattraper le monstre.... c'est bon bordel ...

fraco
24/12/2011, 22h02
Bin là c'était ça! 3 muscles sur Dijon, à danser du cul à chaque virage en essayant de maîtriser des monstres de puissances pures sur 4 malheureux rapports tout en jonglant avec les transferts de masse, c'était funky!

Pierre Closset
24/12/2011, 22h13
je les ai toutes testée (les muscles) sur Mid Ohio, le pannard ! :)

Bon par contre j'ai déja repéré 2 groupes bien distincts de performance, à moins que ce soie le set de base qui est foireux sur la moitié d'entre elles.

fraco
02/01/2012, 12h32
C'est normal que le serveur training ne soit plus opérationnel pour le HGT (Dijon et Mid Ohio)? Je n’arrive pas à y accéder?

Mathieu Leclerc
28/07/2012, 13h18
bientot un update pour le mod qui va passé en v1.95

http://www.bsimracing.com/2012/07/rfactor-historic-gt-touring-cars-mod-v1-95-coming/#.UBPKXqNMdx0

la "petite" liste des nouveautés:

Changelog:
_________

Graphics / skins / structure

fixed:

- Mini cooper s 1275 65, headlights, fixed transparent tape.
- Fixed skins on BMW 2800CS #11, 07 are broken in dx7 & 8, saved in wrong dx mode, alpha channel causing it.
- Elan dash, polygons in shadows problem fixed.
- Separate the FIA BOSS from the TransAm cars (different physics).
- Moved Alfa GTAm to B1.
- Moved BMW 2002ti to A2.
- Updated icons for GTAm & BMW 2002ti.
- Ferrari 330 P4 #24: this car is now a Coupe, not a Spyder.
-Alpine Wide w201 and w323:fixed class and category these two cars are not Fictional but are bassed in real models.
- Cobra 98X (from Mod folder): this was not appearing in the game.
- Cobra 89 (from Mod folder):deleted duplicated skin, is the same of Cobra_89 (from the same folder).
- Now all sprites have 3 digit numbers now is easier to sort though the skins, and pick the one you want.
- Fixed ’64 Mk I Ford GT40 #9 (this is the LM Trials model) and #12 is said to be ’67 model in the skin instead of 64.
- Edited driver name in 300SLR Roadster #658 was driven by Juan Manuel Fangio.
- Fixed veh file in AMC Javelin’s The #1 from Woods racing, had a Chevrolet engine.
- Fixed Small issue with the R8 driver’s back seen from behind in the car (across the seat).
- Some of LHD Mini cockpits were showing only the texture of the GTL LCD display (the digital speedometer).
- Fixed veh on some 67 Camaros that were in the wrong year.
- Mini 1071 did appears on races which have only been selected for A0 opponents (but the 1071 is an A1).
- Fixed A110 310 banner.
- Fixed A310 midi lible , for midi libre in .veh and skin.
- The cobra 873 now is showed ingame as 289.
- Fixed Porsche 914/6 #12 Zamudio Racing has been placed in wrong place in menu. It uses 2.0 physics, but has been placed under 2.5.
- The minis 1071cc are A0, they are showed in the car selection menu as A0 and have correct A0 icon but in-circuit they were showed as A1.
- Fixed the 330 brakelights, had an error in the material settings, they were not set as "glass".
- Fixed Capri driver/helmet, were not in the correct place.
- Fixed Simca ’76 .vehs
- Fixed mirror position in Minis.
- Fixed alpine nº 318 (1800cc wide) now it will not be selected together with the 1600cc.
- Fixed cobra helmets and the position of both driver and helmet.
- Fixed Renault 8 driver names.
- Fixed mapping on the Firebird , in the chassis, between the trunk and rear windows.
- updated materials on the Mirage’s wheels to fix CTD.
- New set of black gauges for the typo 61.
- New steering wheel textures for the typo 61.
- 3 new cockpit/cockpit_chassis for the SLR.
- New car: 70 Camaro Chaparral.
- Added vintage helmet/drives for some cars, right now the Shelby daytona’s, ferrari GTB, Elite, porsche 906.
- New skins: one typo 61, one 904, one 914 and fixed one more 3 GTO , one R8 1100, fixed various R8,two 911S, 7 ferrari GTB and some GTAm.
- New textures for the T/A wheels darker, and probably will fix the error in old ati cards.
- New shaders for all of our scratch made T/A 02 cars.
- New Mercedes SLR 772 co-driver.
- Fixed material on the Challenger’s tach.
- Porsche 904, 10K tach for the 904-8.
- Updated rims for the 911S, new set of black rims.
- Fixed position of all GT40 cockpit_chassis.
- Fixed transparency of Alpine A310 cockpit_windows.
- Fixed Dino collision model.
- Fixed position of rear wheels on some Corvettes (added two new cockpitinfo.in).
- Pantera #84 was named ingame as Private instead of Factory.
- Fixed 914 vehs files, all 2.0 were showed ingame as 2.5.
- Fixed some 911 vehs files, ingame were showing 011 instead of 911.
- Fixed a lot of veh files because there was no distinction between engine versions in opponents tab (904, Camaro 67, A110,Mustang 67, Simcas, Renault..).
- New chassis for the Renault 8 1100cc.
- New cockpit for the Renault 8.
- Fixed some GTO veh files, because of incorrect team name.
- Shelby Mustang ’66 moved to A3.
- Shelby Mustang ’67 & ’68 moved to A4.
- Ford Mustang and Falcon moved to A3.
- Ferari Dino moved to A2 except the Le Mans version.
- Ferari Dino LM moved to B1 updated icon.
- fixed .veh name on one BMW LM.
- Fixed one material on BD4 rims.
- fixed UV mapping on left mirrors on some corvettes.
- fixed flickering on escort’s spoilers.

Physics

- Engine compression values for TransAm cars (except Camaros), Corvettes and GT40s adjusted at lower revs.
- Alfa GTAm setup update.
- 2002ti setup upgrade.
- Mini 1071 clutch not slipping anymore.
- Alpine a110 1100 engine/gbox adjustment.
- Austin Healey 3000 gearbox ratios for a four speeder config.
- Most of TransAms (69 Stang, Javelin, Cuda and Challenger) have new physics.
- Starter in Ferrari 330 has revised values to have a better start up (specially 412P).
- camber and undertrays fixed for the Capri 2600.
- Alpine 1100 engine from the Renault 8 1100.
- New Renault 8 (All versions plus Gr2 new version) and Simca Rallyes (all versions).
- small setup update for the Zagato.
- Camaro 67, 68 and 68 Penske have same (new) setup now and only differences are from hp, weight and inertias.
- Fixed iddle for FIA68Maro.
- Erased excessive zeroes from the escort gearbox (although it makes no difference whatsoever).
- Dodge Challenger was not using post 1.9 physics yet. Hopefully this time it’s better and closer to the Cuda.
- +5% grip in all T/A car over two litres.
- all engines have this values:
- decreased the brake heating by 5% in T/A cars.
- All cars have this in the hdv for the undertray values: UndertrayParams=(262500.0,11600.0, 2.0).
- updated upgrade files.
- fixed mismatches on the SLR coupe.
- updated physics for the TVR, Lotus Cortina, 904, GTO, Ferrari Daytona, BMW 2002 ti, BMW 2002 tii, GTAm and Pantera LM.
- Updated AI for all cars. AI behavior has improved a lot compared to v1.9 (for recommended settings check the AI section in the manual)
- 740 new talent files (different drivers will have different behavior)
- new P330 physics.

Sounds

- updated sounds : Cuda, Abarth, Ferrari GTB4, Sprint.
- two A110 wide version were not using the correct sound.updated sounds.

Mathieu Leclerc
29/07/2012, 17h20
ca y est l'update est dispo aujoud'hui

http://www.bsimracing.com/2012/07/historic-gt-touring-cars-mod-v1-95-released/
http://www.virtualr.net/historic-gt-touring-car-1-95-released

l'update est a installé apres avoir installé la version 1.9

Lo....
29/07/2012, 19h25
Merci Mathieu ;)